REALITE VIRTUELLE
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Bulletin : Podcast
Question du soir, - La tech veut-elle nous déconnecter de la réalité ?
2026"ChatGPT, casques de réalité virtuelle, deepfake, monde immersif et métaverses en tout genre, jamais la technologie n'a autant brouillé la frontière entre le réel et ses multiples doubles. Sommes-nous encore capables de distinguer la réalité de [...]![]()
Bulletin : Podcast
La science, CQFD, - Marie-Paule Cani, l'architecte des mondes virtuels
2026"Pionnière de l’informatique graphique, Marie-Paule Cani conçoit des modèles et outils pour créer, animer et façonner des mondes virtuels, en rendant la technologie invisible afin de libérer la créativité : jusqu’où ces systèmes peuvent-ils éten[...]![]()
Bulletin : Podcast
Interception, - Data centers : des données… pas données
2024"Reportage dans les coulisses d’Internet et de nos vies toujours plus connectées, à la découverte de ces datacenters, qui stockent, reçoivent, envoient les milliards de données et, surtout, poussent comme des champignons. Indispensables à notre [...]![]()
Bulletin : Podcast
Sixième science, - Immersion : comment le son parvient à tromper nos sens
2024"Pour vous accompagner cet été, 20 Minutes a choisi de vous parler d'immersion à travers une série de l'été qui regroupe articles, vidéos et podcasts. Car qui dit immersion dit expos interactives, réalité virtuelle... mais aussi expériences sono[...]![]()
Bulletin : Podcast
De cause à effets, le magazine de l'environnement, - La technologie virtuelle au service du vivant
2024"Voyage dans les coulisses d'une expédition immersive inédite à travers 3,5 milliards d'années en réalité virtuelle."![]()
Livre
Quand Marsu et Thom se rencontrent dans un congrès d'architectes au bout du monde, c'est un véritable coup de foudre professionnel. Thom, qui achète des droits d'utilisation virtuelle d'habitations remarquables, fait découvrir à Marsu, grâce à u[...]![]()
Bulletin : Podcast
Avec philosophie, - Peut-on vivre dans un monde virtuel ?
2023"Se demander si l'on peut vivre dans un monde virtuel est une question qui s'impose au regard des progrès technologiques et informatiques. Que nous dit la philosophie de ces réalités qui n'ont pas de matérialité sensible comme le réel ordinaire,[...]![]()
Livre
Matthew BALL, Auteur ; Jean-Yves Kruger-Katelan, Traducteur | LOUVAIN-LA-NEUVE : DE BOECK SUPERIEUR | 2023"Mais qu'est-ce que le métavers exactement ? Comme nous l'explique Matthew Ball, LA référence sur le métavers, à la fois pionnier et investisseur, il s'agit d'« un gigantesque réseau interopérable de mondes virtuels affichés en 3D en temps réel,[...]![]()
Livre
La réalité virtuelle est sous le feu des projecteurs. En plein essor dans le secteur des jeux vidéo, elle commence également à poindre le bout de son nez dans nombre d'entreprises et d'organismes de formation. En effet, c'est est une véritable a[...]![]()
Livre
"La transformation numérique des entreprises est à la fois un enjeu de compétitivité et une étape complexe pour les grands groupes et les industries. Les technologies immersives décrit cette transformation qui entre dans une nouvelle ère. Le dév[...]![]()
Livre
"Rendre la réalité virtuelle accessible à tous. Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, d[...]![]()
Livre
Philippe FUCHS, Auteur ; Laurent Chrétien, Préfacier, etc. | PARIS : PRESSES DES MINES | Mathématiques et informatique, ISSN 1620-0357 | 2018La 4e de couv. indique : "Après un quart de siècle de recherche et de développement d'applications professionnelles, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont en plein développement auprès du grand public avec des applications ludiques, [...]![]()
Livre
Philippe FUCHS, Directeur de publication ; Guillaume MOREAU, Auteur ; Alain BERTHOZ, Auteur ; Jean-Louis VERCHER, Auteur | PARIS : ECOLE DES MINES DE PARIS | Sciences mathématiques et informatique, ISSN 1620-0357 | 2006Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, c[...]




